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211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 02 22 ID ??? 雑談してるなら報告じゃなくていいよな? 愚痴スレ見てたら思い出したんだけど 俺がまだ小僧でガチ初心者だった頃、とある例会に誘われて行った。 SWはプレイ経験が一応あったのでSWなら、ということで誘われたのだが 当日行ってみたらSWが出来るGMが欠席していて急遽違うルールに。 どれがいい?と出されたのがD Dとメックウォリアとガープス。 記憶があやしいから時代が合わないかもしれないが、とにかくそんなようなラインナップ。 最初、SWと同じファンタジーならまだ要領が掴みやすいだろうか?と思って D Dを選んだのだが、他のGMがそれは無理だろwとツッコミ入れてきてアウト。 それじゃ、とメックウォリアを選択。理由はファンタジー以外をやってみたかったから。 卓はGM+同じく初参加で初心者のA君と俺の2人パーティ。 この時点でどう見ても俺らが持て余されているのが分かったんだがどうしようもない。 キャラはサンプルでスタート。テロリストの基地を偵察するという任務らしい。 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 04 52 ID ??? で、前置き長かったが以下が本題。 GM「基地があります。(周囲の説明)どうしますか?」 俺ら「近付きたいです」 GM「どうぞ」 俺ら「(説明で聞いていたので)では停まっている車両群の陰に隠れながら近付いていきます」 GM「え?!」 俺ら「え?」 GM「近付くの?!」 俺ら「え?(遠くから眺めててもしょうがないし……)」 地雷探査とか、または隠密?的な技能があるのか?と思ってキャラシー見てみても それらしきものは見つからない。いやあったのかもしれんが、どれがそれに当たるのかわからない。 一応銃を持ったり、準備をして近付いていくと…… GM「では見つかって、捕らえられました」 俺ら「ええっ?!」 GM「当たり前だよそんなのwwww」 これで俺の初メックウォリアは終了したのだが、未だに何が起こったのかわからん。 誰か教えてエロい人。 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 16 55 ID ??? 「近づく」の脳内定義が違ったとしか思えんな。 普通は近づく=見つからないように注意して寄れるところまで寄る、なんだが、 そのGMの脳内では「近づく=単に近くに寄る」だったんだろう。 215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 15 31 36 ID ??? すぐに見つかってしまいそうだ位は告げるだろ もしくは、発見されて追いかけられるくらいまでだな 初心者ってわかってたら尚更のこと つーか、問答無用ですぐ終わったならリトライくらいさせてやればいいのに それに誘ったやつは何してたんだ? 224 名前:211-212[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 09 26 ID ??? 俺のオツムではたかが知れてるがw 聞けそうなことは一通り聞いたんだがな。 大体、そもそも偵察って何をどう偵察してくんの?ってとこからして謎だった。 例えば基地内の○○という装備について情報を取ってこい、とかなら分かるんだけど ただ「偵察してこい」と言われてもほんじゃあまあ、見に行ってくるか、しか思いつかんかったよ。 聞き込みしようにも周辺に街とかなかったし。 とにかく近づいて様子を窺えば何かイベントが起こるんじゃね?と思ったわけよ。 その宣言についてGMの答えは「ええ……いやまあ、やるならどうぞ」。 そう言われたら不安は感じるが、ぶっちゃけ他に何したらいいのかサッパリ思いつかん。 隠れながら進むつもりですけど、何か(技能として)必要ですか? とも聞いたんだが そのままでいいですよ、と言われたからゴーしたら捕まってはいオワタ。 結局サイコロは1回も振ってない。 当時の俺は単に、こういう種類のゲームはミリオタにしかわからんセオリーとか キモがあるんだろうな~、と思ったんだが 結局メックウォリア的にはどういう進め方をしたらよかったんだろうと時々思い出す。 ちなみに誘ってくれた人は他の卓で遊んでた 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 13 58 ID ??? 224 メックのGMもアレだが、誘った奴はもっとアレだな 250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 27 17 ID ??? 211は簡潔で良いプチ困報告だと俺は思う 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 46 47 ID ??? GMと常連の間で了解事項が出来上がっていて余人には分からないものになっていたのか、 あるいは当時の211が知らない言葉やフリだったので全く気付かなかったのか。 どっちにしても何か不幸なことがあったんだろな。 まあ一般論としては「初心者には教えてやれよ」ってことで GM側に責任があるように思えるけど。 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 47 07 ID ??? 224 「すまん、正直何を偵察すればいいのかもそうだがそれ以前に偵察時の行動のセオリーとか『PLが』全然わからないんだがそこから説明してもらえないだろうか?」 とでも聞くしかなかったような気もするが件のGMだとそれでも望み薄そうだなぁ。 普通は先にGMから説明するもんだし。 相手が初心者とわかっているなら尚更。 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 57 25 ID ??? だが待って欲しい 初心者のみで構成されたメックウォーリアー卓でこの有様だ 「それは無理だろw」と他GMに突っ込まれたD&D卓は いったいどんな人外魔境だったのやらw そこに参加してレポする機会を見逃した報告者はプチ困 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 22 43 ID ??? ひょっとしたら、211さんのマスターはPCが生身ではなく、メックで行く事を前提にして、シナリオを組んでいた? と考えられる。 あのゲームのメカ周りと人間関係のデータの落差はヒドイものがあるからな。 257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 40 58 ID ??? 256 普通に偵察って言われて強行偵察はしないだろ……。普通は隠密しながらの偵察。 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 44 43 ID ??? 爆発炎上する航空機と共にパワードスーツで上空から敵基地に「潜入」する大統領もいるというのに 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 56 04 ID ??? たった2機で軍事基地に強行偵察って、それなんて鉄砲玉? 262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 27 34 ID ??? 基地つってもピンキリだし 車輌のみでメック配備無しとかあっても数機のみ なんてのも田舎惑星の小基地なら十分ありえるから 2機で強行偵察どころか襲撃任務がきあってもおかしかないけどな 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 30 39 ID ??? 257 しかし、メックウォーリアーでは潜入しての偵察任務の場合、【潜伏】【忍び足】を含む 盗賊技術 技能を自動取得している偵察兵キャラの出番になるんだが… 211-212の報告見る限り、211達のキャラは 盗賊技術 技能を持ってないっぽいんだよな(メック戦士キャラで潜入したっぽい?)。 PL二人しかいないんだから、PL一人で2PC受け持つか、サモンジ小隊方式で、一人でメック戦闘も偵察等もこなせるようにしなきゃやってられないと思うんだが。 サンプル使ったと言うが、GMはどんなキャラ用意してたんだ? 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 40 49 ID ??? というか 212の行動もおかしい。 そんなに基地に近づく必要ねーだろ なんか偵察を一歩飛び越えて「潜入」しようとしてたように見えるんだが 遠くから眺めててもしょうがないしとか言ってるけど 偵察なんだからそれで十分だと思うんだが 出入りしてる人や車の量で基地の規模は大体判断できるんだから 具体的な戦力まで知りたいなら それこそメックで強行偵察した方が何の技量もない生身で 無謀な潜入試みるより百倍ましだろうに 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 34 52 ID ??? 265 でもさー、偵察が何であるかすら把握してない初心者PLなんだから その辺含めてGMはもうちょっとガイドするべきじゃね? まあとっとと終わらせたかったのかもしれんが…… つかSWしかやったことない初心者にD&Dとメックとガープスどれがいい?ってそれが一番困だろw 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 38 56 ID ??? ガープスは初心者向けだからなんの問題もない むしろ初心者以外には物足りない 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 44 35 ID ??? その選択肢の中にメガトラベラーも入れておいてほしかった 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10 14 29 ID ??? 265 いや、別にそれほど間違っちゃいないぞ。 この場合、「遠くの崖から基地全体を俯瞰して帰ります」か、 「物陰に身を隠してもう少し近づいて探ります」のどっちかしか答えがないんだから。 でなきゃ、物陰に身を隠して再接近する前に何かしら情報の変化がある。 時間をリアルに持て余す子供の使いか無理ゲーかどっちかの選択肢しかないんだな、これが。 ついでに言うなら、物陰に身を隠して近づくの宣言があったのに隠密系ロールすら振らせた様子がないのがどうにも気になるな、吟遊場面っぽくて。 スレ251
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======================================= ====== イラク平和テレビ局in Japan インターネット登録者向け 「イラク平和テレビ局 メールマガジン」 vol.274 2012. 1.12 ======================================= ====== ##このメールマガジンは、イラク平和テレビ局in Japanのインターネット登録者の皆 様への情報 サービスの一環としてお送りしています。## ※イラク平和テレビ局メールマガジンvol.274をお届けします。 目次------------------------------------------------------------------------ 【1】 2013年 1月12日配信:反戦イラク帰還兵 戦争そして人間の和解を求 めて 大阪集会 【2】翻訳資料:イラク人がアブグレイブの虐待で500万ドル[約4億5000万円 ]の賠償を受け取る アルジャジーラ 2013年1月9日 ------------------------------------------------------------------------------ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 【1】2013年 1月12日配信:反戦イラク帰還兵 戦争そして人間の和解を求め て 大阪集会 ★2012年11月26日、全交(平和と民主主義をめざす全国交歓会)は来日したI VAW(反戦イ ラク帰還兵士の会)のアーロン・ヒューズさんとアッシュ・キリエさんを招いて大阪 で交流集会を開 きました。 ☆二人はまず、イラク占領に送り込まれた経験から占領の本当の姿を伝えました。軍 隊は市民を守 ることはなく、兵士自身を暴力に駆り立てながら人間性を破壊していったのです。そ して沖縄のオ スプレイ配備反対行動に参加しての感想と反基地運動やイラクの労働運動との交流の 経験を語って くれました。アーロンさんは、沖縄とイラクが米軍基地を非暴力の運動で封鎖したた だ2つの場所 であることを報告し、沖縄・イラクの反戦運動、労働運動との連帯を訴えました。 ◆イラクの戦場に送り込まれた2人の体験は衝撃的です。アーロン・ヒューズさんは 、大学進学の ために経済的理由からイリノイ州兵に入隊しました。そして2003年1月30日、 イリノイ大学 在学中に陸軍州兵として召集され、バスラなどの油田地帯への輸送作戦に従事させら れました。 ◇まず、軍隊そのものがとても非人間的な組織です。米軍の現役兵士の50%以上が PTSD(心的 外傷後ストレス障害)に苦しんでいます。帰還兵の自殺率は一般と比べて常に高いで す。アーロンさ ん自身も戦地のイラクに派遣された時、防弾チョッキさえ支給されませんでした。「 兵士ですら人間 としてまともに扱われなかった」と言うのです。 ●アーロンさんは「イラクの子どもたちを助けるためにイラクに派遣された」と信じ ていたのに、 「子どもたちが寄って来ても車列を止めずに走り続けろ」と指示をされ、「100メ ートル先の子ど もにも気をつけろ」と表示がしてありました。「シカ注意」とか「サル注意」の標識 と同じです。イ ラクの子どもたちは米軍にとっては動物と同じ扱いをする対象だったのです。 ◎アッシュ・キリエさんも、18歳と2カ月で大学進学費用を払うために州兵に入隊 しました。大学 へ3年通った2003年、ナーシリーヤ近くの戦闘へ部隊とともに1年間派遣されま した。 ★ある時、軍用車列の先頭の車に配置されたアッシュさんは、攻撃を受けたイラク市 民の乗用車を見 つけました。中のガラスは家族の血で真っ赤でしたが、1人の女性はまだ生きていて 、何とかそこか ら抜け出そうともがいていました。彼はその市民を助けようと自動車の速度を落とし たのに、上官が 「この車を止めてはならない。ハジのために車を止めてはならないんだ」と命令しま した。彼はこの 人達を見捨てるしかありませんでした。(「ハジ」は米軍がイラク人に対して使った 蔑称) ☆本当に軍隊というものがいかに非人間的な存在であるかがひしひしと伝わってきま す。 ◆さらに2人は日本とイラクの平和と人権の運動の交流の体験を語ります。沖縄を訪 問したばかりの 2人は、オスプレイの強行配備に反対する沖縄の反基地運動の現場で交流をしました 。「米軍基地に 対する抵抗運動に触れることができ非常に心が動かされ頭が下がる思いでした」とそ の感動を語りま す。 ◇それとともに、アッシュさんは「『ヤンキー・ゴーホーム』と相手に対して怒鳴り つけるのではな く沖縄の人たちがアメリカ兵と痛みを共有できるように親近感を持てるメッセージを 送れないでしょ うか。怒鳴りつけている相手であるアメリカ兵も傷ついているしもちろん彼らもオス プレイによって 殺されるのです。」と発言します。グローバル資本によってイラクでも沖縄でも、そ して貧困のゆえ に軍隊に入らざるを得なかった米国の人々も、同じ99%の側の連帯を考えるべきだ という提案だと 思います。 ●アーロンさんは「世界の中で私が知る限り、軍事基地を封鎖した例は2つしかあり ません」と語り ます。沖縄では市民が基地の門を占拠して封鎖しました。そしてもう一つは、イラク の電気労働者が 発電所を支配しようとした米軍に対して、労働者が発電所を占拠して、米軍を追い出 しました。アー ロンさんは「イラクの人たちが持っていた強さというものは沖縄の人たちが持ってい る強さと全く同 じものです」と訴えます。 ◎2013年1月、イラクから石油労働者のアブ・ワッタンさんが来日します。イラ クの石油労働者 は占領軍の脅迫にも負けず、労働組合を結成し、デモ、団体交渉を展開しストライキ で闘ってきまし た。その力が2011年12月での全占領軍の撤退を勝ち取り、現在はグローバル資 本によるイラク の石油支援略奪に反対する闘いの先頭に立っています。IVAW、沖縄の反戦運動と 連帯し、イラク 石油労働者連帯ツアーを成功させましょう。 2013 年1 月 イラク・バスラ石油労働者全国ツアー日程 20(日)<東京> 14 時 全水道会館 大会議室 21(月)・22(火)政府・国会議員・石油企業等への要請・アクション 23(水)<沖縄> 13 時 沖縄国際大学 国際平和学講義3 号館105 号教室 ※無料 26(土)<広島> 18 時 広島市まちづくり市民交流プラザ 5F 研修室B 27(日)<大阪> 14 時 リバティ大阪ホール 参加費:一般/前売り 1000 円 (当日 1200 円) 学生・障がい者・失業者/前売り800 円(当日1000 円) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ 【2】イラク人がアブグレイブの虐待で500万ドル[約4億5000万円]の賠償を 受け取る アルジャジーラ 2013年1月9日 和解は2003年から2007年の間に虐待された元投獄者側の弁護士の最初の成果で ある https //webmail.zaq.ne.jp/do/redirect?url=http //www.aljazeera.com/news/midd leeast /2013/01/2013193300675421.html hmac=cf3c31346c2ed0d0171315c1cfb0c0ff イラクの悪名高いアブグレイブ監獄で拘束者への拷問を共謀したと子会社が訴えられた 米国の軍事請負 会社が2003年から2007年の間に拘束されていた71人の元投獄者に538万ド ル[約4億80 00万円]を支払った。 火曜日の和解は、アブグレイブとその他の米軍が管理した拘留センターの元投獄者側 の弁護士が拷問 を受けたと申し立てた法廷で米国の軍事請負会社から補償金を取った最初の成果である 。 もう一つの軍事請負会社のCACIは今年の夏に同様の申し立てについての裁判の法 廷に立つと予想 されている。 その支払いは、エンジリティー・ホールディングズ社が2ヶ月前に米国証券取引委員 会に提出した文 書の中で明らかにされたが元々は気づかれていなかったものである。 火曜日[1月8日]に、元投獄者の弁護士のバヘル・アズミーが71人のイラク人各 自が和解金を受 け取ったと語った。 アズミーはもと投獄者の中での和解金の配分方法を言うのは断った。彼は和解金の詳 細は内密にして おくという合意があると言った。 「民間軍事契約会社はアブグレイブでの最悪の虐待の際に重大であるがしばしば報告 されていない役 割を演じた」と憲法権利センターの法律理事のアズミーは言った。 「私たちはこの和解がこうした軍事契約会社の一つの責任を取らせ、ある程度の正義 を被害者にもた らしていることを喜んでいます。」 エンギリティー社の広報部長のエリック・ラフは、会社は訴訟に関わる問題について はコメントしな いと言った。 「犯罪行為」 元投獄者たちは2008年にメリーランド州グリーンベルトの連邦地裁に提訴した。 L―3サービス社が「多数の社員がイラク全土で長期間にわたって投獄者への拷問と 虐待に参加する ことを許可した」とその訴訟は申し立てた。 この会社は「L―3サービス社の社員がくり返した暴行や社員による他の犯罪行為を 米国とイラク当 局に故意に報告しなかった」のだ。 訴訟の被告で、現在はエンギリティー社の子会社であるL―3サービス社は、イラク の米軍に通訳を 提供した。 告訴に対する4年前の弁護の中で、L―3サービス社は、イラク人側の弁護士が共同 謀議罪を裏付け る事実はないと証言した、と言った。 イラク人の内68人は「申し立てられた拷問遂行者が誰であるかを証言しようとさえ しないし、残り の2人は『あいまいな主張』しかしていない」とL―3サービス社はその際言った。 2004年の米軍の調査はアブグレイブでは拘束者への44件の虐待の申し立てを確 認した。 米国司法省による調査ではL―3サービス社の社員は誰も犯罪の訴追を受けなかった 。米軍もL―3 サービス社が米国政府の仕事をするのを止めなかった。 アブグレイブ監獄のスキャンダルはジョージ・W・ブッシュ大統領の2004年の再 選の選挙運動の 期間中に噴出したもので、現場にいた兵士たちによって撮影された生々しい写真がニュ ースメディアに 漏洩された。 そこには他の衝撃的な場面の中でも特に、独房棟の中で互いの上に積み上げられた裸 の投獄者たちや、 独房の鉄格子に手錠でつながれ、フードをかぶせられ、電気ショックにかけるために電 線をつながれた 投獄者たちが写っていた。 ……………………………………………………………………………………………………… ……………… 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>> ☆イラク平和テレビ局 in Japanのホームページアドレスはhttp //peacetv.jp/ です 。 ☆イラク平和テレビ局 in Japan が配信する画像とこのメールマガジンについての感 想をお寄せ下 さい。 メールの送付先アドレス:info@peacetv.jp 発行:毎週土曜日 発行元:イラク平和テレビ局in Japan 事務局
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軍事部で使われる用語 用語 意味 FC機銃 ディスペンサーからファイヤーチャージを射出する兵器。単に機銃と言うこともある。 MCheli EMB4氏が制作したリアルなヘリコプターや戦闘機を追加するver1.5.2~対応のMOD。詳しい内容は専用のwikiを参照(→MCヘリコプターMOD wiki) カートキャノン レールガン、レールキャノン、滑走砲とも言われる。TNT付きトロッコを装薬としたTNTキャノン。 改造ヘリ,戦闘ヘリ ぴお氏がTHX Helicopter Modを改変して制作したMOD。 回転砲塔 ZeppelinMOD、はりぼてエアクラフトなどによって発射方向を変えられるTNTキャノンのこと。 滑走砲 カートキャノンと同義。 貫通砲 チャンクの読み込みの仕様を利用し、壁をすり抜けるキャノンのこと。基本コストが高いため量産には向かない。 炸裂弾頭 時間差で連続爆発するタイプの弾頭のこと。ディスペンサーから着火TNTが出せるver1.5.2以降に多く見られる。 重量 車両や戦闘機などの総ブロック数として用いられる。 装薬 弾頭を発射する為に用いるTNTやTNTカートのことを指す。 水流装甲 水ブロックに接触しているTNTが爆発してもブロックを破壊しない性質を利用した装甲。ディスペンサーで容易に展開可能で、敵のTNTキャノンを無力化できるため非常に強力。 対水流装甲砲 耐水砲とも言われる。その名の通り水流装甲に対抗するために砂や砂利を一緒に発射するキャノン。 弾頭 発射されるTNTのこと。弾頭数10と言えば10個のTNTが同時に発射されることを指す。 TNTキャノン TNTキャノンとは、MinecraftのTNTと呼ばれる爆発物を水中で爆発させることにより建造物破壊をなくしたTNTの爆風で遠くへ飛ばすことを目的とした兵器のこと。 ディスペンサーキャノン ディスペンサーから出された物をTNTキャノンと同じく爆風で遠くに飛ばすことを目的としたキャノン。一般的には矢やファイヤーチャージ、ポーションなどを飛ばす。またディスペンサーから着火TNTを出して発射するキャノンのことを指すこともある。 HACミサイル HACを用いてブロックを移動し攻撃する兵器。弾頭、着火方式も様々である。 爆竹 竹MODのアイテム、爆竹を利用したキャノンのこと。投げ、ぶつかると爆発する性質を活かし、主に装薬に用いられる。 HAC 任意のブロックを動かすことのできるver1.4.7~対応のMOD。正式名は「はりぼてエアクラフト」 排莢回収機構 カートキャノンの発射後に残るTNTカートをホッパー等で回収する装置、仕組みのこと。 排水量 軍艦の排水量、つまりは軍艦の総ブロック数のことを指す。 半没式キャノン カートキャノンにおいて、カートを弾頭よりも半ブロック下で爆発させ飛距離を伸ばす構造のものを指す。 BUD BlockUpdateDetectionの略。赤石回路の一つでブロックの更新を検知するという意味。軍事部では主にsa-mon氏が開発したBUDチャンバーのことを指すことが多い。 VLS VerticalLaunchingSystem(垂直発射装置)の略。Minecraftでは主に真上に打ち上げるTNTキャノンを指すことが多い。ディスペンサーから花火を射出するものもVLSと言うこともある。 編集用コメント 間違った解説や誤字の指摘、新たに追加して欲しい用語の依頼等に使ってください。 用語カートキャノンのとこ、レールガンとは言わないでしょうw超電磁砲じゃないですかーw -- 如月紅爍 (2014-02-27 18 20 54) 一部ではレールガンと呼ばれていたと思います。 -- たわし家 (2014-02-27 19 57 27) まあレールつかってるしいいんじゃね -- 名無しさん (2014-03-02 08 12 02) 超電磁砲と書いてレールガンと読むんですよ -- 鬼助丸 (2015-01-13 20 14 31) 名前 コメント
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【情報】 -施設名の変更:6文字制限あり。 -15GPを使用して、生産力の4倍の資源を緊急生産することができる。 基地 Lv 建設可能個数 Lvup条件 広さ 1 15 初期 16*16 2 30 生産施設全種Lv3 24*24 3 70 生産施設全種Lv10、任務 43まで達成 36*36 中央司令部 アップデートのみ 兵士数上限増加(Lv+9)*100 兵士攻撃力増加Lv% 【建築】 生産 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 工業区 1 1 3 1 - 労働力生産 研究区 3 1 1 1 - 技術力生産 発電区 1 1 1 3 - 電力生産 商業区 1 3 1 1 - 経済力生産 倉庫 1 1 2 2 - 資源上限UP 住居 2 2 1 1 基地LV1以上狙撃兵訓練所LV1以上 兵士上限UP 軍事 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 精鋭狙撃兵訓練所 400 400 1200 400 基地LV3以上熟練狙撃兵訓練所LV5以上 精鋭狙撃兵生産 精鋭射撃兵訓練所 400 1200 400 400 基地LV3以上熟練射撃兵訓練所LV5以上 精鋭射撃兵生産 精鋭突撃兵訓練所 400 400 400 1200 基地LV3以上熟練突撃兵訓練所LV5以上 精鋭突撃兵生産 熟練狙撃兵訓練所 200 200 600 200 基地LV2以上狙撃兵訓練所LV5以上 熟練狙撃兵生産 熟練射撃兵訓練所 200 600 200 200 基地LV2以上射撃兵訓練所LV5以上 熟練射撃兵生産 熟練突撃兵訓練所 200 200 200 600 基地LV2以上突撃兵訓練所LV5以上 熟練突撃兵生産 狙撃兵訓練所 100 100 300 100 基地LV1以上射撃兵訓練所LV1以上 狙撃兵生産 射撃兵訓練所 100 300 100 100 基地LV1以上突撃兵訓練所LV1以上 射撃兵生産 突撃兵訓練所 100 100 100 300 - 突撃兵生産 発展 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 ヘリポート 2500 2500 2500 2500 基地LV3以上タワーLV5以上 部隊移動時間短縮 総合病院 1000 2000 3000 1000 基地LV3以上中央司令部LV8以上 兵士防御力増加 タワー 2000 2000 2000 2000 基地LV3以上商業区LV10以上 部隊コスト上限UP 公園 200 100 100 300 基地LV2以上工業区LV7以上 全労働力増加 大学 100 100 400 100 基地LV2以上研究区LV7以上 全研究力増加 ヘリオスタット 100 100 300 200 基地LV2以上発電区LV7以上 全電力増加 競技場 300 200 100 100 基地LV2以上商業区LV7以上 全経済力増加 道路 建設可能施設 経済力 電力 技術力 労働力 開始条件 備考 道路 0 0 0 0 - 自由に敷設可能設置効果なし 功績 未実装
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ここは在日米軍基地や自衛隊の基地のリストを順次掲載していきます。 横須賀基地
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FrontPage? 拠点 [#ta2666a8] 畑などの産出施設は、新しく建設した場合が一番消費した資源あたりの産出量増加が大きい。 尚、高いレベルの施設のレベルアップほど消費あたりの産出量増加が小さくなってゆく。 そのため、序盤は何もない場所にどんどん産出施設を建て、 次に、レベルの低い物から順番にレベルアップすると、早い段階で産出量を増やすことができる。 産出量が増えると、施設のレベルアップが容易になるため、更に産出量を増やすことができる。 このようにして、素早く産出量を増やすことで、中盤において有利にゲームを進めることができる。 城 [#gf2bac64] サムドラでは段階的に拠点が大きくなる 初期段階、2段階、3段階でMAX 段階を上げるにはアクションパートのLVを上げる必要がある 2段階目はLV5(職はなんでも良い)で開放される 3段階目はLV15(職はなんでも良い)で開放される 初期段階 糧 □ □ □ 木 糧 □ □ □ 木 □ □ 城 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 石 □ ■ □ 鉄 2段階 □ 糧 □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ □ 鉄 □ ■ ■ □ ■ □ ■ ■ 3段階 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ 糧 □ □ □ □ 木 □ □ □ □ 城 □ □ □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ 石 □ ■ ■ □ 鉄 □ □ □ □ ■ ■ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ □ ■ 3段階目になったら糧を6~7個ぐらいにしておこう。 石、木、鉄は4つずつで構わないが、資源がカツカツなら5つずつでも問題ない。 城の詳細やプロフィールの領地から耐久度を見ることができる。 城LV 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 LV1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 LV2 140 683 496 517 372 01 30 00 1200 LV3 150 1571 1142 1190 856 02 30 00 1500 LV4 160 3613 2628 2737 1971 03 00 00 1900 LV5 180 7588 5518 5748 4139 04 00 00 2500 城のグラフィックが変わる LV6 200 13659 9934 10348 7450 05 30 00 3300 LV7 240 24586 17881 18626 13411 07 00 00 4200 LV8 280 36880 26822 27939 20116 09 00 00 5200 LV9 320 55320 40233 41909 30174 11 00 00 6300 LV10 380 82980 60349 62864 45262 13 00 00 7500 城のグラフィックが変わる LV11 450 124471 90524 94296 67893 15 00 00 8800 LV12 520 186706 135786 141444 101840 16 30 00 10200 LV13 620 280060 203680 212167 152760 18 00 00 11700 LV14 00 00 00 LV15 920 00 00 00 15000 城のグラフィックが変わる LV16 1160 483944 351959 366624 263969 32 00 00 17000 LV17 1450 580733 422351 439949 316763 38 00 00 20000 LV18 1790 696880 506821 527939 380116 42 00 00 24000 LV19 2190 836256 608186 633527 456139 45 00 00 29000 LV20 00 00 00 砦 [#ra3b1de7] 統治力が一定の数になったときに建てることが出来る。 建設数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 統治力 17 35 54 75 100 130 170 220 多分最大9砦のはず 砦LV 耐久度 必要材料 建設時間 兵数上限 備考 石 木 鉄 糧 LV1 130 なし なし なし なし 00 00 00 1000 LV2 150 552 496 423 368 01 30 00 1200 LV3 170 1269 1142 973 846 02 00 00 1500 LV4 200 2920 2628 2238 1946 03 00 00 1900 LV5 260 6132 5518 4701 4088 04 00 00 2500 砦のグラフィックが変わる LV6 320 11037 9934 8462 7358 06 00 00 3300 LV7 380 19868 17881 15232 13245 08 00 00 4200 LV8 440 00 00 00 5200 LV9 560 44703 40233 34272 29802 00 00 00 6300 LV10 720 00 00 00 7500 砦のグラフィックが変わる LV11 920 100582 90524 77113 67055 20 00 00 8800 LV12 1160 150874 135786 115670 100582 26 00 00 10200 LV13 1450 226311 203680 173505 150874 33 00 00 11700 LV14 1790 271573 244416 208206 181049 40 00 00 13300 LV15 2190 325888 293299 249847 217259 50 00 00 15000 砦のグラフィックが変わる ベータ版では統治力の増加時間を短縮する施設がないため時間がかかる。 統治力の増加時間は12時間か24時間のどちらか。 砦を建てる領地のお勧めはLV4領地の石、木、鉄が置いてあるものがお勧め。軍事、資源を両用できるため。 序盤はLV3領地でも構わないが軍事拠点としては不向きである。 目安としては施設が沢山置ける領地と思っていただければ問題ない。 戦争 [#hbd463c8] このゲームの楽しみは戦争でもある。 デブリズを全部落としたとしても、敵対同盟はいるので常に防衛を心がけなければならない。 同盟員との連携も必須。同盟掲示板だけではすぐに反応できない為、KCではスカイプを導入していたりする同盟もあった。 攻撃役、防衛役、遊撃役などなど色んな役割分担をして戦争をする。 また、騙し打ちされることもあったり、敵同盟からのスパイが居たりと様々である。 大型同盟の盟主は大体禿げる。 同盟員の連携が取れないような同盟はすぐに落とされてしまう。 そして人が減っていく・・・ 心構え:禿げない人、挫けない人、協力ができる人 どれか一つでも欠けてると、大体の人はゲーム辞めていく。 KCでのリセット報酬情報 シーズン1終了時 デブリス取得数、個人ランキング、同盟内ランキング、他忘れたで報酬が貰える。 R・SRしかないパックが引けるようになるのと、そのパックのカードは強化されたものとなっている。(カード名の横に★が付与される) 引継ぎ シーズン終了宣言から1ヶ月の間にログインしているものが対象 CP、魔獣カード、魔獣スキルとスキルLV、装備品が引き継がれる。 サーバーもいくつか合併され、複数のサーバーでプレイしていて対象に含まれていた場合は、複数サーバーにあるCP、カード、スキル、スキルLV、装備品も一緒に引き継がれる。 所持上限を超えていた場合は、新しいサーバーに移行した際に魔獣と装備品の選択画面に行き、上限以下の好きなカードを引き継ぐことができる。 KCって何? -- new{2012-04-21 (土) 18 04 39}; Kingdom Conquest(キングダム コンクエスト)の略。サムドラの前身とでもいうべきゲーム -- new{2012-04-21 (土) 19 14 04}; 相手の城を手に入れることはできますか? -- new{2012-04-22 (日) 13 46 44}; 城は試したら手に入れられないけど敵城を占拠したときの利点が分からない。誰か教えて -- new{2012-04-27 (金) 16 11 16}; 本拠点は確か攻略された方が『同盟メニューを利用不可』になりますわ。 -- new{2012-05-05 (土) 14 30 24}; 領地に砦を設置 資源設備を設置しレベル上げ 当然、各資源総量増加 砦撤去すると増加量はどうなるの? -- new{2012-05-06 (日) 13 05 16}; 撤去した場合その土地の天然生産量だけ加算されレベル上げててもその効果は得られません・・・ただし一度破棄しても同じ土地に再び砦を建てた場合は前回破棄する前の状態に戻ります。 -- new{2012-05-06 (日) 14 55 49}; 相手の城の耐久度を0にするとなにかありますか? -- new{2012-06-02 (土) 14 17 53}; 自分の入っている同盟の配下に出来、配下にした人の領地の横に接地できます。 -- new{2012-06-03 (日) 13 32 44}; 名前 コメント
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ここは軍事部独自の年表を作る場所です。 軍事部共用歴 軍事部オリジナルの西暦や年号を作ろうというものです。自由に使っていいので、使用は強要ではありません。投票は今年中です MC0000年で決定します。 詳細 MC0001年はマインクラフトの開発が始まった2009年5月10日から1カ月すすむと1年すすむ(MC0002年は2009年6月10日から)。2013年12月10日からはMC0043年です。 西暦1954年 北アメリカ大陸付近の海に霧の艦隊が出現した。 霧の艦隊はカナダ国に上陸し、カナダ領すべてを占領した。 西暦1961年 モダン連邦共和国の祖先となる国「モダン共産主義国」に、霧の大戦車隊が襲来。 国際的な協力もあり、モダン共産主義国は激しく抵抗した。 しかし、モダン国の資源なども尽き、最早これまでと思ったとき、戦車隊、艦隊はすべて撤退していった。 モダン国は解体され、もうひとつの祖先「モダン共和国」が建国された。 「現霧戦争」、「霧寇」である。 MC0036年 ある研究学者により新技術、新要素である「赤石アイテム」が開発された。 祖国がそれを利用し隣国はもちろんすべての国に隠蔽し研究、開発を続けていたが 革命とも呼べる赤石技術があると隣国や同盟国が嗅ぎ付けスパイが送られすぐにも 「赤石アイテム」が全国へと流出した。その国がどうなったかはさておき、 扱いが難しい「赤石アイテム」とされ、一国は研究に長い年月がかかり。 一国は開発に成功し、実用化。一国は赤石科学力が足らず使いこなせずに・・・。 この革命期によりすべての兵器が旧式化、国々には相当な戦力差が生じられた。 そして一部はこれを生活利用としてあらゆる回路の小型化や新回路を開発させた。 これがMinecraftでいう赤石革命、Version up 1.5.1である。 軍事部年表 現実世界 軍事部歴 2009年 5月10日 ~ MC0001 マインクラフト開発開始 6月10日~ MC0002 7月10日~ MC0003 色々飛びます。ご自由に編集どうぞ。 2013年 11月10日~ MC0054 ミノリニア公国成立 2014年 愛国者達 壊滅
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軍事部で使われる用語 用語 意味 FC機銃 ディスペンサーからファイヤーチャージを射出する兵器。単に機銃と言うこともある。 MCheli EMB4氏が制作したリアルなヘリコプターや戦闘機を追加するver1.5.2~対応のMOD。詳しい内容は専用のwikiを参照(→MCヘリコプターMOD wiki) カートキャノン レールガン、レールキャノン、滑走砲とも言われる。TNT付きトロッコを装薬としたTNTキャノン。 改造ヘリ,戦闘ヘリ ぴお氏がTHX Helicopter Modを改変して制作したMOD。 回転砲塔 ZeppelinMOD、はりぼてエアクラフトなどによって発射方向を変えられるTNTキャノンのこと。 滑走砲 カートキャノンと同義。 貫通砲 チャンクの読み込みの仕様を利用し、壁をすり抜けるキャノンのこと。基本コストが高いため量産には向かない。 炸裂弾頭 時間差で連続爆発するタイプの弾頭のこと。ディスペンサーから着火TNTが出せるver1.5.2以降に多く見られる。 重量 車両や戦闘機などの総ブロック数として用いられる。 装薬 弾頭を発射する為に用いるTNTやTNTカートのことを指す。 水流装甲 水ブロックに接触しているTNTが爆発してもブロックを破壊しない性質を利用した装甲。ディスペンサーで容易に展開可能で、敵のTNTキャノンを無力化できるため非常に強力。 対水流装甲砲 耐水砲とも言われる。その名の通り水流装甲に対抗するために砂や砂利を一緒に発射するキャノン。 弾頭 発射されるTNTのこと。弾頭数10と言えば10個のTNTが同時に発射されることを指す。 TNTキャノン TNTキャノンとは、MinecraftのTNTと呼ばれる爆発物を水中で爆発させることにより建造物破壊をなくしたTNTの爆風で遠くへ飛ばすことを目的とした兵器のこと。 ディスペンサーキャノン ディスペンサーから出された物をTNTキャノンと同じく爆風で遠くに飛ばすことを目的としたキャノン。一般的には矢やファイヤーチャージ、ポーションなどを飛ばす。またディスペンサーから着火TNTを出して発射するキャノンのことを指すこともある。 HACミサイル HACを用いてブロックを移動し攻撃する兵器。弾頭、着火方式も様々である。 爆竹 竹MODのアイテム、爆竹を利用したキャノンのこと。投げ、ぶつかると爆発する性質を活かし、主に装薬に用いられる。 HAC 任意のブロックを動かすことのできるver1.4.7~対応のMOD。正式名は「はりぼてエアクラフト」 排莢回収機構 カートキャノンの発射後に残るTNTカートをホッパー等で回収する装置、仕組みのこと。 排水量 軍艦の排水量、つまりは軍艦の総ブロック数のことを指す。 半没式キャノン カートキャノンにおいて、カートを弾頭よりも半ブロック下で爆発させ飛距離を伸ばす構造のものを指す。 BUD BlockUpdateDetectionの略。赤石回路の一つでブロックの更新を検知するという意味。軍事部では主にsa-mon氏が開発したBUDチャンバーのことを指すことが多い。 VLS VerticalLaunchingSystem(垂直発射装置)の略。Minecraftでは主に真上に打ち上げるTNTキャノンを指すことが多い。ディスペンサーから花火を射出するものもVLSと言うこともある。 編集用コメント
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特別任務:異界通路探索 遥か昔々、世界龍を封印した、その旧支配者の子であるヴィダールとコズモズは龍の体を利用しあらゆる世界を内包するための大世界を生み出した。 その無数の世界と世界の狭間が異境界間とも呼ばれる正式名「異境界航行空間」である。 それから時が立ち、龍の手先でありカケラでもある幻霊龍により取り付かれたコズモズは龍の手駒と化す。それを倒し封印してきたのがドラギスというヴィダールである。彼は取り付かれた存在を助けるために倒して封印し、消費の激しいU=ONEの力を溜めて使用し、治療するために活動していた。 だがヴィダールが世界の全権を握るためにそうしたのだとコズモズは思い込み、壮大な復讐劇を仕掛ける。放棄され封印されていた微生界人、その中でも血徒ヴァリオーラの伝説を再現しようとする血徒に接触し、Pという存在を使えば完全な存在になれると嘘の情報を伝えたり第三世代神造兵器こと神造人にも干渉し、内紛を起こさせそれにより起きた大転移こと大消滅により今まで保管されていた神造兵器こと対龍兵器に関するデータがあらゆる場所に散らばってしまったと言う。 ハーネイトと伯爵は、生みの親であるソラから龍との戦いの間にその情報、記録を回収する任務を受けていた。それを全て集めれば、今まで起きたことの全てと世界龍という存在の全てが分かると言う。世界龍の手先と、それに操られている第二世代神造兵器、微生界人及び依代になっている神造人、人間と戦いながら同時にこの任務も完遂させ、世界龍とそれが生み出した存在、事件の真相について迫らなければならない。 ストーリー第一部の中盤付近から、微生界人とハーネイトたちの関係について昔に散らばった記録の回収ことオベリス探索、異界通路内で発生している異界化現象と、血徒の拠点を探すために詳細なデータ収集と問題解決にあたる任務が発生する。 実は、この現象の影響で地球をはじめとした各世界で異常気象や謎の建造物の出現などが起きているという。今は規模自体が限られているため影響は少ないが、放置すればそのあいまいとなった境界部分から異世界の脅威が容易に侵入し生命を脅かすことになる。また、それが龍に憑りつかれた血徒により引き起こされている可能性があると言う。 つまり、霊龍とははるか昔から存在しており、災害などもすべて龍の活動によるものであるということ。 これを異界化ダンジョンと呼び次元境界が不安定になった部分が現実世界に現れている。これを攻略し原因を見つけ対策、元あるべき場所に戻させるのも世界龍封印機関の仕事である。これが進むと龍が実質的に目覚めやすくなるため重要度は高い。 それぞれ異界通路内の各地点にて、異界化現象による浸食が始まっている。原因を突き止め、可能な限り影響をなくさなければならない。元凶を叩いて、被害を押さえないといけない。もし異界空間内にて現象が広まれば、世界龍を封印している世界柱こと封印楔が壊れ、龍が目覚める可能性がある。 この任務はTミッション形式で進行するが、異界化装置を発見した、あるいは汚染が深刻な場合はAミッション、Fミッションによる浄化及び制圧作戦を発令する場合もある。 果てしなく広大な世界と世界の狭間こと「異界空間」を調べ尽くし、アイテムも稼ぎまくり世界を救おう。来るべき決戦、世界龍危機(ドラグロク)のために。 この探索では、霊形戦機の武装、素体データなどの収集、魔宝石の回収や霊量子収集なども行うことになり、調べれば調べるほど行ける世界も広がる。 探索中に出現するギミック 龍の霊鱗 異界空間内探索中などに、移動を妨害する世界龍の鱗。ハーネイトたちの使う龍鱗鎧ことエカイーユ、それとほぼ同じ。対応する弱点属性をぶつければ破壊できる。全部で7種類存在する。 霊泉 別の霊泉への転送機能、回復、記録の書き込み、拠点への帰還などに仕える重要ポイント。 異界出門 異界亀裂と対を成す、外に出るための出口。これを使い遠くの地に移動することもできるが一部制限がある。 龍巣(ドラグネスト) 幻霊龍たちの拠点。これを壊すことで活動を低下させることができる。 作戦区域 ベルム大平原 + ... 大草原と森林が広がる自然豊かな台地。しかしそこは、明らかに別世界の一部を切り取ったかのようなものとなっていた。これは意図的に、別世界を利用、あるいは侵略しているという証拠がどこかにあるはずだ。ということで、広大な大地を探索し、異変を探してくれ。また、何かに使えそうなアイテムなどは可能な限り回収を命ずる。 マップ特徴 フィールド内は草原や森林帯がほとんどで、敵の種類としては魔獣系が主である。血徒のアルトマ(アートマ)が浮き出ている魔獣は優先的に倒し、敵を探すためのエビデンスにしていく必要がある。その中でストルレインという装置が生物を血徒に変えていることが判明する。霊量子を使えない者は雨を浴びると感染し血徒と化すのである。 探索の結果、石造りの宮殿を発見する。その内部に異界化装置があるようでハンターン(ハンタウイルスのボス)とその部下と戦闘することになる。すでに大いなる災いを回避することはできないと捨てセリフを吐き撤退するハンターンは、遺跡を崩壊させる。 ビルサルド地下遺跡 + ... 数千年前の地底人のいた痕跡がある、そこそこ広大な地下ダンジョン。侵入者を阻む仕掛けがあるので、それを解除しながら地下に潜っていかなければならない。なぜなら、そこに異常な反応を示す何かが存在しているから。 マップ特徴 フィールド内はゴーレムや魔獣系、虫系などそれなりの種類の敵がいる。 ヴェンドート大地下水道 + ... 謎の地下水道、その奥から異界化現象を引き起こす何かがいる。だれが作ったのかわからない石造りの迷宮。逃げ場があまりない道中を抜け、管理エリアまで到着するとそこには…… 地下水道内は道が幾つも分岐し、部屋もある。探索し血徒のいる証拠を探しだしながら密かに実験している血徒を発見し撃破しなければならない。妨害を突破するにはメンバーの連携が最も重要である。岩落下や針襖などには特に注意。 マップ特徴 フィールド内は主に水辺にいる生物群のモンスターがうようよしている。特に地下水道内に潜むギュドラ、テッポーン、クロンダロスの奇襲攻撃には要注意。 水属性のエネミーが多いので、電雷属性のCPFを用意しておくといい。感染者はバックアタックを仕掛けてくることがあるため遭遇率を下げるアイテム、スキルを用意しておくのもいい。 BOSSはレプトスピラ・ワイルヴァッハ。効率よく感染させるために新たな方法を試していたという。すでにそれはロールアウトしている。 ザイサハル氷原 + ... どこかの世界の星の一つ、その中でも極寒で過酷な一部のエリアが切り取られ、異界空間に張り付けられている。地球上では一部地域だけ異常に寒い場所が観測されている。その調査を行い、装置のありかを割り出さないといけないが……。 その圧倒的冷気は徐々に体力と行動力を奪っていく。氷原のどこかにある島、そこまでたどり着くと…? 敵は極寒地帯でも活動できるような実験をしている。その施設ごと破壊し、管理者を撃滅せよ! マップ特徴 イヴィペンやシルチなど、氷のフィールドを得意とするモンスターばかりである。 バディアス地下牢獄 この地下牢獄は、一種のコロシアムともなっているようだ。そこにある異界化装置を破壊しなければならないが、その牢獄にて幽閉されていた人たちや魔獣が血徒に感染し、襲いかかってきた?果たしてすべてを退け血徒の目的を暴けるか? 魔獣都市アザリスア ※ストーリー上絶対攻略が必要 地球とかなり似ている星が別の世界にあったが、すでにそこは血徒の手に落ちていた。 野生生物に感染し操る実験を行う血徒を倒さなければならない ユグドヴァレリア 荒れ地が広がる広大な大地。そこには長年戦争を繰り広げている2つの勢力が存在した。 朽ち果てた海賊船 降り立ったそこは、船の後部甲板?異界化を及ぼす装置は船の中?探索を行うレヴェネイターズは、船内で血徒に殺され成仏できない船長と遭遇し、血屍人となった仲間たちを解放してやってくれと頼まれる。 浮遊都市アフィリス 放棄された研究所 行きなり目の前に現れたのは巨大なコンクリートの建造物と砂漠地帯。この中では危険な研究の1つが行われていたらしい。 壊滅した軍事基地 荒廃都市ギンラム 氷都・アイシアストラ ※ストーリー上絶対攻略が必要 次元の歪みを見つけ中に入ると、そこには氷で閉ざされた世界が広がっていた。城壁都市を見つけ中に入るとそこにはおびえながら暮らしている人間や半獣人の姿があった。異界化装置の反応は街の中央にあるが、そこに行くまでに問題が発生していた。 彼らは龍を守護神として崇めていたが、その龍が暴走し、一帯を氷漬けにしてしまったという。 暴走の原因を探りながら、4つの区域を占拠する魔龍と戦い街を開放しなければならない。 結局、その龍は血徒に取りつかれており、異界化装置もその街の中央にあった。 ヴァーディゴ エルキュメルス宮殿 美しい噴水と広場、その奥にそびえる巨大な宮殿。だがそこは死の宮殿であった。その付近の町にいる人たちから情報を聞き、潜入作戦を行う必要がある。 ザルガナ工業都市 血徒の活動を補助する装備をひそかに作っている工場。それを破壊しないといけない。工場内では設備が牙をむいてこちらに襲い掛かる。解除しつつ管理者を追い詰め、装置を破壊しなければならない。 異界空間・X-100000000^100005000 異界空間内の実態は、実はまだ全体の1割も完全に把握できていない。しかし世界と世界の狭間であり、龍の体の上、もしくは精神世界の中であるともいえる。そこで各エリアを区分けチームごとにどうなっているか探索しないといけない。もしかすると、別世界の住民と出くわすかもしれない。 また、世界龍の手先である幻霊龍の巣やそれを倒すために活動しているハーネイトの部下たちなどと出会い、力を貸してもらうこともできる。
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連邦拠点 接触すると連邦機体の体力を回復可能で、拠点が落とされると総コストの内、1/4が減少する。このゲームにおける第二の主役。 この拠点をどうするかで戦局が大きく変わってくる。 戦闘時間内であれば拠点は何度でも復旧する。但し、復旧までの時間は60cnt。 また武装がある拠点の場合、復旧しても武装は復活しない。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点コスト 500 625 750 875 1000 総戦力1.5倍戦の場合は総コスト・拠点コストが1.5倍になる。 詳細は拠点落とし参照 ビッグトレー ジム工場 ミデア マゼラン シャトル コロンブス U.N.メディカルセンター MS整備工場 ホワイトベース サラミス改 ヒマラヤ アルビオン ネェル・アーガマ ビッグトレー(改) 戦闘ユニット61式戦車 固定砲台 共通データ 兵種 拠点 コスト 総コストの25%(4vs4時は500) 備考 接近すると味方MSのAPを回復 ビッグトレー 移動司令部としてよく使われる連邦軍の陸戦艇。ニューヤーク、グレートキャニオン、タクラマカン、ジャブロー地上、ジャブロー地上密林エリア、トリントン、鉱山都市、オデッサ、キャリフォルニア・ベースにおける拠点。 弾速はステージによって差がある。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装砲(前) ∞ 計測不可 30 メイン武器B 3連装砲×3門(左右・後) ∞ 計測不可 20 ジム工場 ジムを生産する工房。ジャブロー地下における拠点。全長140m、全幅78m。 武装は何もない。 それ以外はビッグトレーと同様。 ボイチャで、蒲鉾と呼ぶ人がいるので覚えておきたい。 武装なし。 ミデア 連邦軍の輸送機。ヒマラヤにおける拠点。 武装は何もない。 他の拠点に比べてやや小さく、隠れられる場所は真裏程度。 武装なし(機銃はただの飾り)。 マゼラン 連邦軍の主力宇宙戦艦。ア・バオア・クーにおける拠点。 戦艦であるため他の拠点に比べて非常に巨大。 上に登るとその巨大さゆえに敵の視界に入りにくくなるため、比較的安全に回復できる。 7基の大型連装メガ粒子砲塔などでハリネズミのように武装しているが、残念ながら砲塔は全部飾りで、攻撃してくれない。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 シャトル 北極基地における拠点。アレックスをリボー・コロニーに輸送するため用意されている。 他の拠点に比べて縦に長く、オレンジのブースターにも当たり判定がある。 ジオン側から見て左から砲撃するとバーが攻撃をブロックすることがある。 かなり高さがあるがシャトルの頂上に登れる。 武装なし。 コロンブス 連邦軍の宇宙補給艦。ルナツーにおける拠点。 他の拠点に比べて縦横の幅が広い。 前後に機体が1機分隠れられる凹みがある。 武装なし。 U.N.メディカルセンター リボー・コロニーにおける拠点。 ビッグトレーと同じくらいの大きさ。他の拠点に比べて高さが低い。 拠点弾の密着砲撃は向かって右奥の高い場所はデフォルト射角で当たる。左奥から右側の高い箇所を向くと当たる。しかし左奥の低い場所から斜め向きだと命中しない場合がある。 武装なし。 MS整備工場 「0080」においてアレックスを整備していた工場。リボー・コロニー_エリアBにおける拠点。 武装なし。 ホワイトベース 連邦軍のペガサス級2番艦。サイド7にて開発されていたRXシリーズを回収する際に使われ、その後RXシリーズの運用母艦として目覚ましい活躍を遂げた。ア・バオア・クー(R)における拠点。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 サラミス改 連邦軍の主力宇宙巡洋艦サラミスの改良型。砲戦能力が高められている。アイランド・イーズにおける拠点。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 艦首上甲板1門 ∞ 計測不可 30 メイン武器B 艦首側面1門(左右) ∞ 計測不可 30 サラミス改の武装は単装ビーム砲3門 艦首上甲板の1門、艦首左右側面のそれぞれ1門 艦尾には同型のビーム砲や機銃、艦底には二連装砲が配置してあるがそれらに攻撃能力はなく、砲撃可能なのは上記の3門のみ。 ダメージは30、もちろん一発ダウン。 弾速は普通で、JGのメガ粒子砲ほどの速度では無い模様。 ヒマラヤ 連邦軍の対潜空母。ベルファストにおける拠点。ファーストガンダムTV版第28話「大西洋血に染めて」に登場した空母。原作の設定などはヒマラヤ級対潜空母を参照。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 アルビオン 連邦軍のペガサス級強襲揚陸艦7番艦。ガンダム開発計画の母艦となった。トリントン基地における拠点。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 ネェル・アーガマ アーガマに代わるエゥーゴ旗艦として開発された戦艦。0096では連邦軍ロンドベル所属となっている。トリントン湾岸基地における拠点。 他拠点と比べて巨大なのが特徴。 武装なし(全ての砲塔等は飾り)。 ビッグトレー(改) 移動司令部としてよく使われる連邦軍の陸戦艇。 総戦力1.5倍戦のニューヤーク、グレートキャニオン、ジャブロー地上、ジャブロー地上密林エリア、トリントン、鉱山都市、オデッサ、ヒマラヤにおける拠点。 弾速はステージによって差がある。 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A メガ粒子砲(前) ∞ 目測50? 50? メイン武器B 3連装砲×3門(左右・後) ∞ 計測不可 20 ヒマラヤのビッグトレー(改)は他のMapよりふた回りほど小さく攻撃してこない。ミデアの代替として設置されているため?(詳細サイズ確認求む) 戦闘ユニット 61式戦車 宇宙世紀0061年頃から使用された連邦の主力戦車。オデッサでビッグトレーの両脇に一輌ずつ配置されている。戦車だが移動はしない。但し、砲塔を旋回させて攻撃することがある。 REV.1初期はニューヤークにも配置されていた。 兵種 戦車 コスト 0 備考 その場から動かない。これに撃墜されると表示がUNIT 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 150mm連装砲 ∞ 計測不可 20 固定砲台 ニューヤークやジャブロー地上に置かれているもの。弾も照準速度も速く、威力もバカにならない。 兵種 砲台 コスト 0 備考 ジャブロー地上のメガ粒子砲台もコスト0 武装 武器名 弾数 対拠点能力 damage 備考 メイン武器A 連装主砲×2門 ∞ 計測不可 50 ジャブロー地上はメガ粒子砲